👋 Hi,我是

吳宗華(Badr)

在寂靜裡構築故事的開發者,以遊戲與文字記錄那些未被聽見的聲音。

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關於我

我主要使用Unity進行遊戲開發、互動敘事系統設計與C#遊戲邏輯撰寫。擬定原型製作流程、撰寫企劃文檔與QA測試標準,並在原型階段快速驗證遊戲機制與敘事節奏。

同時,我也是一名在寂靜中構築故事的創作者。遊戲與文字讓我得以記錄那些細小卻真實的想法,也讓開發過程不只是技術,更是觀察、感受與表達的延伸。

歷史痕跡

新北 | 永猷股份有限公司(ACME FILTER MASK INC.)

電商營運與跨市場合作;建立和宣發跨站商品資料流與合作商機安排。

遠端 | 大頑遊戲創作有限公司 — (專案)品保測試

撰寫測試案例、回報與追蹤問題,支援迭代與穩定釋出。

桃園 | 評論專文:《差評如潮?好評如潮?》

分析《活俠傳》上市初期的負評現象與社群動態。

桃園 | 高技企業股份有限公司 — OP 設計工程師

參與PCB製程規劃與設計優化。

台北 | 瘋玩科技有限公司 — 遊戲測試員

規劃與測試成人遊戲開發進程所發生的問題,並參酌市面競品給予開發方向建議。

台北 | 遊戲橘子股份有限公司 — 營運企劃(暑期實習)

於天堂部門實習營運企劃職務,規劃與宣發活動頁,歷練跨部門作業能力。

桃園 | 龍華科技大學 — 多媒體與遊戲發展科學系

主修遊戲企劃與互動設計。

作品分享

記錄正在做的東西、學到的技巧、還在試驗的點子。

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戰鎚 40K 單位戰力計算工具

Unit Power Scorer 40K

戰鎚 40K 單位戰力計算工具。專為桌遊玩家設計的網頁應用,可快速計算與評估單位強度分數。

Web Tool JavaScript Warhammer 40K

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FVTT中DND5E的MOD: NPC生成器banner

FVTT MOD:DND5E NPC生成器

一個FoundryVTT模組,可快速生成帶有名字、背景、個性、怪癖、外觀、年齡與裝備的D&D 5e NPC。

FoundryVTTjsMODDND5E

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詞靈冒險者(待填入)

文字驅動Rogue-lite:以詞彙卡片與句子拼裝為核心戰鬥循環,模組化資料驅動。

UnityC#ScriptableObject

Lock-Eye / Chain-Break(待填入)

2D 旋轉與連結機制的原型

Unity Physics2DEventsModular

寫作/研究

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設計 上古卷軸5開鎖分析圖

借鑒《上古卷軸5》式經典開鎖原型設計實作

透過觀察《上古卷軸5》式基礎開鎖,實作開鎖遊戲的基本原型

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差評如潮?好評如潮?

為何簡中玩家總是喜歡批判開發者?

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