單位編輯器 (Unit Editor)
單位名稱 (Unit Name)
分數 (Points)
模型數量 (Models)
🛡️ 生存與戰術數據 (Stats)
強韌度 (Toughness)
護甲保護 (Save)
總血量 (Wounds)
領導值 (Leadership)
目標控制 (OC)
特殊保護 (Invulnerable)
不覺疼痛 (FNP)
⚔️ 武器配置 (Weapons)
武器名稱 (Weapon Name)
數量 (Qty)
攻擊 (A)
技巧 (BS/WS)
力量 (S)
穿甲 (AP)
傷害 (D)
👑 領袖與光環增益 (Leader & Aura Buffs)
設定領袖賦予的具體數值 (若無則留空或填預設值):
賦予: 致死 (Lethal)
賦予: 毀滅 (Dev. W)
難以受傷 (-1 Wound)
命中加值 (+Hit)
持續打擊 (Sus)
盔保修正 (Sv Mod)
賦予特保 (Inv)
賦予FNP
特效參數 (Effect Parameters)
持續打擊 (Sustained Hits)
無 (None)
1
2
D3
暴擊觸發 (Critical On)
6 (標準 Standard)
5+
4+
2+ (Anti-X)
擇一組別代號 (Select-One Group ID)
致死打擊 (Lethal Hits)
毀滅創傷 (Dev. Wounds)
雙連 (Twin-Linked)
洪流 (Torrent)
其他關鍵詞 (Other Keywords)
+ 加入武器 (Add Weapon)
(暫無武器 No Weapons)
💾 儲存單位 (Save Unit)
重置 (Reset)
⚔️ 戰局規模 (Game Size):
1000 分 (Incursion)
2000 分 (Strike Force)
3000 分 (Onslaught)
軍隊總分 (Total Points)
0
攻擊評分 (Offense)
0
防禦評分 (Defense)
0
戰術權重 (Tactical)
0
編隊名單 (Army Roster)
數量 (Qty)
單位資訊 (Unit Info)
基礎數值 (Stats)
戰力分析 (Analysis)
操作 (Action)
清除所有 (Clear All)
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